ボウリングスコア計算ツール

合計スコア

X=ストライク、/=スペア、-=ミス、0〜9=倒したピン数

次へ

テンピンボウリングのスコア計算は難しいことで知られています。ストライクやスペアはその後の投球で倒したピンを加算するため、1つのフレームが10点をはるかに超える値になり得るからです。この計算ツールがそのボーナス計算をすべて代わりに行います。標準の記号(ストライクはX、スペアは/、ミスは-、倒したピン数は0〜9)で投球を入力すると、正確な合計とフレームごとの累計内訳が得られます。12回連続のストライクがそれぞれ最大ボーナスを得る300点のパーフェクトゲームにも対応します。

ボウリングスコア計算ツールの使い方

  1. 1

    最初の投球を入力する

    序盤のフレームの投球を、X(ストライク)・/(スペア)・-(ミス)または0〜9の数字で、スペースで区切って入力します。

  2. 2

    後半の投球を入力する

    第10フレームのボーナス投球も含め、ゲーム後半の投球を追加します。

  3. 3

    スコアを確認する

    すべてのストライク・スペアのボーナスが自動で適用された、合計スコアとフレームごとの累計スコアが表示されます。

テンピンボウリングのスコアの仕組み

1ゲームは10フレームです。最初の9フレームでは、各フレームで10本すべてのピンを倒すために最大2投が与えられ、第10フレームではボーナスとして3投目がある場合があります。ややこしいのはボーナスのルールです。

  • オープンフレーム(ピンを残した場合):スコア = 倒したピンの本数。
  • スペア/、2投で10本すべてを倒す):スコア = 10 + 次の1投
  • ストライクX、1投目で10本すべてを倒す):スコア = 10 + 次の2投

ボーナスは先の投球を取り込むため、ストライク3連続(「ターキー」)は、その最初のフレームでまるまる30点を稼ぎます。

計算例

X 7 / 9 - X X X 2 3 6 / 7 / X と投げたとします。各フレームは次のように採点されます。

フレーム1 = 10 + (7 + スペアの加算分) ... — ただし、下の累計を読むほうが分かりやすいでしょう。

フレームごとの早見表

フレーム 投球 フレームの点 累計
1 X 10 + 7 + 3 = 20 20
2 7 / 10 + 9 = 19 39
3 9 - 9 48
4 X 10 + 10 + 10 = 30 78
5 X 10 + 10 + 2 = 22 100
6 X 10 + 2 + 3 = 15 115
7 2 3 5 120
8 6 / 10 + 7 = 17 137
9 7 / 10 + X = 20 157
10 X 10 167

完璧なパーフェクトゲーム(X を12回)は合計300になります。採点される10フレームがそれぞれ30点になるからです。

避けたい間違い

  • スペアには次の1投、ストライクには次の2投が必要です。 ストライクで2投目のボーナス球を忘れるのは、ゲームを過少に数えてしまう典型的なミスです。
  • 第10フレームは特別です。 ここでのストライクやスペアは、将来のフレームではなく同じフレーム内でボーナス球を得るため、完璧な第10フレームは X X X と表せます。
  • / は1投目が何であれ、2投合わせて必ず10を意味します。 9 / は19ではなく、10に次の1投を足したスペアのままです。

よくある質問

最高は300点、パーフェクトゲームです。これにはストライク12回連続が必要です。最初の9フレームに1回ずつ、加えて第10フレームに3回のストライクで、各ストライクは後続の2投から10本ぶんのボーナスをまるごと得ます。

ストライクはX(またはx)、スペアは/、ミスは-、特定のピン数は0〜9の数字を使います。各投球はスペースで区切ってください。たとえば、ストライクに続いて7と3で取ったスペアは X 7 / と入力します。

ストライクは10点に次の2投で倒したピンを加えるため、その後に何を投げるかで値が変わります。ストライク3連続は最初の1つを30点にします。だからこそストライクの連続は合計をこれほど速く押し上げるのです。

いいえ。計算はすべてお使いのブラウザー内で行われます。入力した投球がサーバーに送信されたり、どこかに保存されたりすることは一切ありません。

関連ツール