ベクトル射影計算機
成分をカンマ、スペース、セミコロンで区切って入力してください。小数点にはピリオドを使います。
ベクトル a のベクトル b への射影とは、a のうち b の向きに沿った部分のことで、b を通る直線に a が落とす影にあたります。2つのベクトルの成分を入力すると、射影ベクトル、スカラー射影、残りの直交成分、内積、2つのベクトルのなす角を計算します。2次元、3次元、最大20成分までの任意の次元に対応しています。b がゼロベクトルの場合は、射影先となる向きがないため、その旨をお知らせします。
ベクトルを別のベクトルに射影する手順
-
1
ベクトル a を入力します
射影したいベクトルの成分を、カンマ、スペース、セミコロンのいずれかで区切って入力します。例:3, 4 や 1, 2, 3。小数点にはドットを使ってください。
-
2
ベクトル b を入力します
射影先の向きを決めるベクトルを入力します。成分の数は a と同じにする必要があり、すべてゼロにはできません。
-
3
射影の結果を確認します
結果ページには、a の b への射影、スカラー射影、直交成分、なす角、内積、射影の長さが表示されます。射影ベクトルはコピーできます。
ベクトル射影の公式
ベクトル a のベクトル b への射影は次の式で表されます。
proj_b(a) = (a · b / |b|²) b
ここで a · b は内積、|b|² は b 自身との内積です。分数の部分は b にかける1つの数なので、射影は必ず b を通る直線上にあります。この分数が負のときは、射影は b と逆向きになります。これは2つのベクトルのなす角が90度より大きい場合に起こります。
計算機が返す値
| 結果 | 公式 | 意味 |
|---|---|---|
| 射影 | (a · b / |b|²) b |
a の b 方向の成分をベクトルで表したもの |
| スカラー射影 | a · b / |b| |
その成分の符号付きの長さ |
| 直交成分 | a - proj_b(a) |
a のうち b に垂直な残りの部分 |
| なす角 | arccos(a · b / (|a| |b|)) |
0度から180度の間の値 |
| 射影の長さ | |a · b| / |b| |
符号を除いたスカラー射影 |
射影と直交成分を足すと元の a に戻ります。これが分解の要点で、a は b に沿った部分と、b に直角な部分の2つに分かれます。
計算例
| a | b | 射影 | スカラー射影 | なす角 |
|---|---|---|---|---|
| (3, 4) | (5, 0) | (3, 0) | 3 | 53.130102° |
| (2, 3) | (0, 5) | (0, 3) | 3 | 33.690068° |
| (1, 0) | (-2, 0) | (1, 0) | -1 | 180° |
| (1, 0) | (0, 1) | (0, 0) | 0 | 90° |
| (1, 2, 3) | (4, -5, 6) | (0.623377, -0.779221, 0.935065) | 1.367527 | 68.562447° |
1行目では、a · b = 3 × 5 + 4 × 0 = 15、|b|² = 25 なので係数は 0.6 となり、射影は 0.6 × (5, 0) = (3, 0) です。直交成分は (3, 4) - (3, 0) = (0, 4) で、(5, 0) と垂直になっています。
スカラー射影とベクトル射影の違い
スカラー射影は符号付きの1つの数で、ベクトル射影はその数に b の単位ベクトルをかけたものです。教科書によっては、スカラー射影を「a の b 方向の成分」と呼ぶこともあります。また「射影」という語でスカラーのほうを指す本もあるため、答えを写す前に、授業や教科書がどちらを意味しているか確認してください。
よくある間違い
- 射影先のベクトルを取り違える。一般に
proj_b(a)とproj_a(b)は別のベクトルです。 - 次元をそろえていない。2つのベクトルは成分の数が同じでなければなりません。
- b = (0, 0) を使う。公式は |b|² で割るため、ゼロベクトルには射影がありません。
- 符号を見落とす。スカラー射影が負なら、a は b から離れる向きに傾いています。
よくある質問
数値の代わりにエラーが表示されます。射影は b の長さの2乗で割る計算ですが、ゼロベクトルの長さは0なので、射影先となる向きがありません。少なくとも1つはゼロでない成分を持つ b を入力し直してください。
はい。射影と直交成分はどちらもゼロベクトルになり、スカラー射影は0です。なす角は「定義なし」と表示されます。角度を決めるには、向きを持つ2つのベクトルが必要だからです。
1個から20個までです。2次元なら2つ、3次元なら3つ、それ以上の次元ならさらに多くの数を入力します。ベクトル a と b の成分数は同じでなければならず、違う場合は修正を促すメッセージが表示されます。
成分はカンマ、スペース、セミコロンのいずれかで区切り、小数点にはドットを使います。かっこは無視されるので、3, 4 でも (3; 4) でも入力できます。1.5e-3 のような指数表記も使えます。
a と b のなす角が90度より大きく、a が部分的に b と逆を向いているためです。このとき、ベクトル射影は b と反対向きになり、内積も負になります。
はい。直交成分は a から射影を引いたもので、b との内積は丸め誤差を除いて0になります。結果は小数第6位まで表示するため、53.130102度のように厳密な値は丸められています。
射影は a を b を通る直線の上に落とします。反射は a をその直線に対して折り返したもので、射影の2倍から a を引いたものに等しくなります。この計算機は射影と直交成分を返すので、反射は手計算でそこから求められます。
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