能力値ポイント購入計算ツール
能力値ポイント購入計算ツール
6つの能力値をそれぞれ8〜15に設定します。次へ進む前に、27ポイントの上限を確認します。
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最終的な能力値一覧を表示する前に、必要ポイントを確認してください。
| 能力値 | 能力値 | 必要ポイント |
|---|---|---|
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あなたの能力値
修正値はD&D第5版の標準的な計算式で求めています。
このブラウザーでは印刷できません。
D&D第5版のキャラクターについて、2014年版と2024年版に共通する27ポイント購入方式で6つの能力値を決めます。各能力値は8から始まり、後から加えるキャラクターのボーナスを適用する前に最大15まで購入できます。各能力値の必要ポイント、使用・残りポイント、購入した値に対応する修正値を確認できます。完成した組み合わせは、キャラクターシート用にコピーまたは印刷できます。
27ポイントで能力値を決める方法
-
1
6つの基本能力値を設定
筋力、敏捷力、耐久力、知力、判断力、魅力に、それぞれ8〜15の整数を入力します。
-
2
必要ポイントを確認
各能力値の必要ポイントと、27ポイントのうち使った数、残った数を確認します。上限を超えたら能力値を下げてください。
-
3
組み合わせを保存
必要ならキャラクター名を入力し、購入した6つの能力値と基本修正値をコピーまたは印刷します。
D&D第5版のポイント購入表
2014年版ベーシック・ルールと2024年版フリー・ルールは、どちらも次の表を使い、27ポイントで6つの能力値を購入します。2014年版ではダンジョン・マスター(DM)の判断で採用する選択ルールとして紹介されています。2024年版では能力値を決める方法の1つとしてポイント購入が挙げられており、DMが特定の方法を指定する場合もあります。
| 購入する能力値 | 必要ポイント | 基本修正値 |
|---|---|---|
| 8 | 0 | −1 |
| 9 | 1 | −1 |
| 10 | 2 | +0 |
| 11 | 3 | +0 |
| 12 | 4 | +1 |
| 13 | 5 | +1 |
| 14 | 7 | +2 |
| 15 | 9 | +2 |
13を超えると必要ポイントの増え方が大きくなります。13から14に上げるには追加で2ポイント、14から15にもさらに2ポイント必要です。修正値は floor((能力値 − 10) / 2) で求めるため、奇数の能力値と、その直前の偶数の能力値では修正値が同じになることがよくあります。ここに示すのは、後から加えるボーナスを適用する前の購入した能力値の修正値です。
27ポイントを使い切る組み合わせ
15を3つ、8を3つ選ぶと 9 + 9 + 9 + 0 + 0 + 0 = 27 ポイントです。より均等な13、13、13、12、12、12も 5 + 5 + 5 + 4 + 4 + 4 = 27 ポイントになります。6つの数字をどの能力に割り振っても、費用の合計は同じです。15を6つ選ぶと54ポイントになり、予算超過として表示されます。
ポイントを使い切る必要はありません。結果には使用ポイントと残りポイントが別々に表示されるので、組み合わせを保存する前に能力値を上げるかどうか判断できます。最初からやり直すと、すべての能力値が8に戻ります。
この計算ツールで扱う範囲
このツールが扱うのは、2014年版と2024年版に共通するボーナス適用前の6つの能力値の購入です。公式ルールの27ポイントの予算と、8〜15の能力値を使います。2014年版の種族による上昇、2024年版の背景による上昇、クラスの特徴、その他のキャラクター作成ルールは適用しません。これらは使用する版と卓の取り決めに従って後から加えてください。印刷・コピー用のまとめには、ポイント購入のルール、購入した6つの能力値と修正値、使用ポイントの合計が含まれます。
よくある質問
能力値の購入自体は同じです。どちらも6つの能力値に27ポイントを使い、8〜15の必要ポイントも共通です。2014年版ベーシック・ルールではDMの判断で採用する選択ルール、2024年版フリー・ルールでは能力値を決める方法の1つとされています。版によって異なる他のキャラクター作成手順は、このツールの対象外です。
できません。ポイント購入表の範囲は8〜15で、このツールもその範囲の整数のみ受け付けます。後から加えるキャラクターのボーナスで能力値が変わる場合はありますが、それはここで購入する値ではありません。
いいえ。27ポイント未満の組み合わせも有効で、残りポイントが表示されます。27ポイントを超えた場合は警告が出るため、続ける前に能力値を1つ以上下げてください。
購入した能力値から10を引き、2で割って小数点以下を切り捨てます。たとえば15なら+2、8なら−1です。結果には、後から能力値を上げる前の基本修正値が表示されます。
いいえ。このツールはブラウザー内で能力値を計算します。複数ステップの表示では、ステップ間を移動できるように、能力値と任意のキャラクター名をブラウザーのセッションストレージに最長24時間保存します。ページのURLには含めず、ツールのサーバーにも送信しません。コピーと印刷にはブラウザーのクリップボード機能と印刷機能を使用します。
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