パサーレイティング計算機
パサーレイティングは、クォーターバックのパス成績を NFL の 0 から 158.3 のスケール上の一つの数字に凝縮するので、試合やキャリアをひと目で比較できます。この計算機は 5 つの入力、すなわち成功数、パス試投数、獲得パスヤード、タッチダウン、インターセプトを取り、リーグが 1973 年から使ってきた公式の 4 要素・上限付き公式を実行します。各要素は正当な範囲に切り詰められるため、どれほど怪物的な成績でもレイティングを有名なパーフェクトの 158.3 より上へ押し上げることはできません。実際の、あるいは仮想のパス成績を入力すれば、レイティングは即座に更新されます。
パサーレイティング計算機の使い方
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1
パス成績を入力する
評価したい試合やシーズンの成功数、パス試投数、総獲得パスヤードを入力します。
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2
タッチダウンとインターセプトを加える
パスによるタッチダウンとインターセプトを入力します。公式ではこれらが得点を評価し、ターンオーバーを減点します。
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3
パサーレイティングを読む
0 から 158.3 のスケールで公式 NFL パサーレイティングを確認します。どの入力を変えてもすぐに更新されます。
NFL パサーレイティングの公式
パサーレイティングは 4 つの要素から成り、それぞれ 0 から 2.375 の範囲に上限が設けられています。ATT をパス試投数、COMP を成功数、YDS を獲得パスヤード、TD をタッチダウン、INT をインターセプトとすると:
a = ((COMP / ATT) − 0.3) × 5b = ((YDS / ATT) − 3) × 0.25c = (TD / ATT) × 20d = 2.375 − ((INT / ATT) × 25)
続いて a、b、c、d はそれぞれ切り詰められます。0 未満は 0 に、2.375 を超えるものは 2.375 になります。最終的なレイティングは:
rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100
各要素の最大が 2.375 なので、可能な最高レイティングは (4 × 2.375 / 6) × 100 = 158.3、最低は 0.0 です。パーフェクトの 158.3 には、77.5% 以上の成功率、1 試投あたり 12.5 ヤード以上、試投の少なくとも 11.875% でのタッチダウン、そしてインターセプトゼロが必要です。
計算例
あるクォーターバックが 35 試投中 24 成功で 280 ヤード、タッチダウン 2、インターセプト 1(ATT = 35)。
| 要素 | 計算 | 生の値 | 上限適用後 |
|---|---|---|---|
| a(成功数) | (24 ÷ 35 − 0.3) × 5 | 1.929 | 1.929 |
| b(ヤード) | (280 ÷ 35 − 3) × 0.25 | 1.250 | 1.250 |
| c(タッチダウン) | (2 ÷ 35) × 20 | 1.143 | 1.143 |
| d(インターセプト) | 2.375 − (1 ÷ 35) × 25 | 1.661 | 1.661 |
レイティング = ((1.929 + 1.250 + 1.143 + 1.661) ÷ 6) × 100 ≈ 99.7。
避けるべき落とし穴
- 分母は成功数ではなく試投数。 どの要素もパス試投数で割るため、ボールをスパイクしたり投げ捨てたりしても、それはあなたのマイナスとして数えられます。
- 上限が極端を隠す。 ハーフで 5 タッチダウンだと要素
cが 2.375 に張り付いていることがあり、6 本目を加えてもレイティングは動きません。天井は天井です。 - これはパサーレイティングであって QBR ではない。 ESPN の Total QBR は 0 から 100 の別指標で、ランニング、サック、試合状況を加味します。本ツールは古典的な NFL パサーレイティングのみを計算します。
よくある質問
おおまかに言えば、フルシーズンで 100 を超えれば非常に優秀、110 を超えればエリート級です。90 前後は安定した先発レベルで、リーグ平均はたいてい 80 台後半から 90 台前半にあり、単発の好ゲームならパーフェクトの 158.3 に迫ることもあります。
4 つの要素はそれぞれ 2.375 で上限が設けられています。4 つすべてが最大のとき計算は (4 × 2.375 ÷ 6) × 100 となり、158.333… に等しく、158.3 に丸められます。最小は、どの要素もゼロのときの 0.0 です。
いいえ。パサーレイティングは成功数、試投数、ヤード、タッチダウン、インターセプトのみに基づく伝統的な NFL の公式で、0 から 158.3 のスケールです。ESPN の Total QBR は 0 から 100 のスケールの別の独自指標で、ランニング、サック、ドロップ、試合状況も加味します。
入力した数字は現在のリクエストのレイティング計算にのみ使われ、アカウントへの保存、公開、共有は行われません。パス成績は公開されているスポーツの数値であり、ここで入力した内容はレイティングが表示された後は保持されません。
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