向心力計算ツール
円運動する物体は絶えず向きを変えており、その変化には円の中心へ向かう力、すなわち向心力が必要です。物体の質量をキログラム、速さをメートル毎秒、円軌道の半径をメートルで入力すると、このツールは向心力をニュートン(N)、向心加速度を m/s² で返します。カーブを曲がる車、軌道上の人工衛星、ひもにつないだボール、遊園地の乗り物の乗客などに利用できます。入力すると結果はその場で更新されます。
計算ツールの使い方
-
1
質量と速さを入力する
物体の質量をキログラム(kg)、速さをメートル毎秒(m/s)で入力します。
-
2
半径を入力する
円軌道の半径をメートル(m)で入力します。ゼロより大きい必要があります。
-
3
結果を読み取る
向心力(N)と加速度(m/s²)がその場で表示されます。
公式
円上を一定の速さで運動する物体では、向心力は中心を向き、次の式で表されます。
F = m · v² / r
向心加速度は、質量を除いた同じ式です。
a = v² / r
ここで、
F= 向心力(ニュートン、N)。m= 物体の質量(キログラム、kg)。v= 線速度(接線速度)(メートル毎秒、m/s)。r= 円軌道の半径(メートル、m)。a= 向心加速度(m/s²)。
速さが2乗されている点に注意してください。速さを2倍にすると必要な力は4倍になります。半径を半分にすると力は2倍になります。
計算例
質量2 kgのボールを、半径3 mの円上で速さ5 m/sでひもにつないで回します。まず加速度を求めます。
a = v² / r = (5 m/s)² / 3 m = 25 / 3 ≈ 8.33 m/s²
次に、ひもが供給しなければならない力です。
F = m · a = 2 kg × 8.33 m/s² ≈ 16.67 N
速さが10 m/sに上がると、力は 2 × (100 / 3) ≈ 66.67 N まで跳ね上がります。vが2乗されるため、4倍です。
クイックリファレンス
| 質量(kg) | 速さ(m/s) | 半径(m) | 加速度(m/s²) | 力(N) |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 5 | 3 | 8.33 | 16.67 |
| 2 | 10 | 3 | 33.33 | 66.67 |
| 1 | 4 | 2 | 8.00 | 8.00 |
| 1000 | 20 | 50 | 8.00 | 8000.00 |
| 0.5 | 3 | 1 | 9.00 | 4.50 |
よくある間違い
- 速さは2乗される。 vのわずかな増加が力に大きく影響します。半径で割る前に、必ず速さを2乗してください。
- 半径はゼロにできない。 ゼロでの除算は定義されません。現実の円軌道は常に r > 0 です。半径をゼロのままにすると、計算ツールは0を返します。
- 向心力と遠心力。 向心力は、物体を軌道上に保つ内向きの実在する力です。感じる外向きの「遠心力」は、回転する基準系にいることによる見かけの効果であり、別個の実在する力ではありません。
- SI単位を保つ。 質量を kg、速さを m/s、半径を m にすれば、力は直接ニュートンで得られます。km/h、グラム、センチメートルは先に換算してください。
よくある質問
向心力は、物体を円軌道に沿って運動させ続ける正味の内向きの力で、常に円の中心を向いています。これがなければ物体は直線方向に飛び去ります。F = m·v²/r で与えられます。
向心加速度(a = v²/r)は、速度の向きがどれだけ速く変化するかを表し、m/s² で測ります。向心力(F = m·a)は、ある質量にその加速度を生じさせるのに必要な力で、ニュートンで測ります。
公式では速さが2乗されるため、速さを2倍にすると向心力は4倍になります(質量と半径が同じ場合)。高速のカーブではるかに大きな力が必要になるのはこのためです。
入力した数値は、入力に合わせて更新される結果を計算するためだけに当社のサーバーへ送信されます。保存、記録、共有は一切行われません。
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