アスペクト比計算機

Aspect ratio

元の幅、元の高さ、新しい幅、新しい高さの4つのうち3つを与えると、アスペクト比計算機は残り1つを返します。YouTube用サムネイル(16:9)をリサイズするとき、Instagram用の正方形に切り抜くとき、ワイドスクリーンバナー(21:9)を書き出すとき、古い4:3動画を伸ばさずに保つときに使います。数学は単純な比例ですが、1920 ÷ 1080を頭の中で扱うのは少し面倒です。

アスペクト比を保つ方法

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    比率を選ぶ

    プリセット(16:9、4:3、1:1)を選ぶか、2.35:1のようなカスタム比を入力します。

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    任意の一辺を入力

    通常は制約される辺です。たとえば固定幅800 pxなどです。

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    対応する辺を読む

    計算機がもう一方の寸法を最も近いpixelへ丸めて返します。

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    必要ならロックしてリサイズ

    片方を変えるともう片方が再計算され、画像を歪ませずに済みます。

一般的なアスペクト比と使われる場所

Ratio Decimal Typical use
16:9 1.778 HD/UHD video, YouTube, modern TVs, most monitors
4:3 1.333 Old TVs, iPad, presentation slides, security cameras
1:1 1.000 Instagram feed, album covers, avatars
3:2 1.500 DSLR photos, print 6x4 postcards
21:9 2.333 Ultrawide monitors, cinematic videos
2.39:1 2.390 Anamorphic cinema scope
9:16 0.563 Stories, Reels, TikTok vertical video

公式

new_height = new_width * (original_height / original_width)

既知の比率W:Hを使う場合:

new_height = new_width * H / W

pixelは整数だけです。off-by-oneの隙間を避けるため、floorではなくroundしてください。

Crop vs letterboxing

出力先の比率が元画像と合わない場合、正直な選択肢は2つです。

“Stretch to fill”は第3の選択肢ですが、常に間違いです。

Pixel densityとDPI

比率には単位がありません。1920x1080画像と3840x2160画像はいずれも16:9で、pixel densityが違うだけです。まず比率を正しく保ち、絶対pixelサイズはその後で決めます。

よくある質問

大きい方を小さい方で割るか、GCD(w, h)を求めて簡約します。1440 x 1080はGCDが360なので4:3に簡約されます。1920 x 1080は16:9に簡約されます。

pixel寸法は整数である必要があります。最も近い1081へroundするか、1080へ下げて細いoffsetを受け入れます。hero imagesやvideoでは、1920x1080や1280x720のような正確な比率を優先してください。

YouTubeは16:9(1920x1080または2560x1440)をnative formatとして表示します。他の比率でアップロードすると黒帯付きでletterboxされます。Shortsは縦長の9:16です。

近いですが同一ではありません。21:9は正確には2.333:1で、一般的なmonitor/TV ultrawide比率です。cinema scopeは2.39:1です。scopeで撮影された映画は、21:9 displayでもわずかにletterboxされます。

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