アスペクト比計算機
元の幅、元の高さ、新しい幅、新しい高さの4つのうち3つが分かっていれば、アスペクト比計算機が残りの1つを求めます。YouTubeサムネイル(16:9)のリサイズ、Instagram向けの正方形または縦長素材の準備、ウルトラワイドバナー(21:9)の書き出し、古い4:3動画の引き伸ばし防止に使えます。計算は単純な比例ですが、1920 ÷ 1080を暗算するのは面倒です。
アスペクト比を保つ方法
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1
比率を選ぶ
16:9、4:3、1:1などのプリセットを選ぶか、2.35:1のようなカスタム比を入力します。
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2
一方の寸法を入力
通常は制約のある辺です。たとえば幅を800 pxに固定する場合です。
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3
対応する辺を確認
計算機がもう一方の寸法を最も近いピクセルに丸めて返します。
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4
必要に応じて固定してリサイズ
片方を変えるともう片方が再計算されるため、画像が歪みません。
よく使われるアスペクト比と用途
| 比率 | 小数 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 16:9 | 1.778 | HD/UHD動画、YouTube、現代のテレビ、多くのデスクトップモニター |
| 4:3 | 1.333 | 古い動画、iPad系タブレット、プレゼン資料、防犯カメラ |
| 1:1 | 1.000 | 正方形のSNS投稿、アルバムカバー、アバター |
| 4:5 | 0.800 | 縦長のSNS投稿や広告 |
| 3:2 | 1.500 | DSLR写真、10 x 15 cmプリント |
| 21:9 | 2.333 | ウルトラワイドモニター、映画風のWebバナー |
| 2.39:1 | 2.390 | DCI Scope / アナモフィック映画納品 |
| 9:16 | 0.563 | Stories、Reels、TikTok、Shortsの縦動画 |
公式
new_height = new_width * (original_height / original_width)
既知の比率W:Hを使う場合:
new_height = new_width * H / W
ピクセル寸法は整数だけです。常に切り捨てるのではなく、最も近いピクセルへ丸めると、1ピクセルの隙間を避けられます。
トリミングとフィット
出力先の比率が元画像と合わない場合、正しい選択肢は2つです。
- トリミング(塗り足し)- 短い辺を保ち、長い辺を切り落とします。装飾画像なら問題になりにくい一方、スクリーンショットや文字入り画像には不向きです。
- フィット(レターボックス/ピラーボックス)- すべてを残し、足りない側に余白を追加します。16:9テレビで映画を表示するときによく使われます。
「引き伸ばして埋める」こともできますが、画像が歪むため避けるべきです。
ピクセル密度とDPI
比率には単位がありません。1920x1080画像と3840x2160画像はいずれも16:9で、違うのはピクセル密度です。まず比率を正しく保ち、その後で絶対ピクセル数、DPI、PPIを決めます。
よくある質問
幅を高さで割ると小数値が得られます。整数比にしたい場合はGCD(w, h)を求めて簡約します。1440 x 1080は最大公約数が360なので4:3、1920 x 1080は16:9になります。
ピクセル寸法は整数にする必要があります。1081へ丸めるか、1080を使ってごく細いずれを受け入れます。ヒーロー画像や動画では、1920x1080や1280x720のような正確な組み合わせを優先してください。
通常のYouTube動画は、1920x1080や2560x1440などの16:9で書き出します。YouTubeは他の比率にもプレーヤーを合わせるため、ファイル内に黒帯を焼き込まないでください。Shortsや縦型カットには9:16を使います。
近いですが同じではありません。21:9は2.333:1で、ウルトラワイドモニターでよく使われます。映画のDCI Scopeは2.39:1なので、Scope作品は21:9ディスプレイでも細い帯が出ることがあります。
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