ジェスチャーゲーム お題ジェネレーター
ジェスチャーゲームは、一人のプレイヤーが言葉やフレーズを声に出さずに演じ、残りのメンバーが我先にと当てにいく定番のパーティーゲームです。難しいのは、その場で公平なお題をひねり出すこと。このジェネレーターがその役目を引き受けます。カテゴリ(映画・動作・動物・職業)を選び、やさしい・ふつう・むずかしいの難易度を設定し、お題を1つまたは複数ランダムに引くだけです。表示ボタンは演じる人の準備が整うまで答えを隠し、任意の60秒カウントダウンが標準的な1分のラウンドを管理します。すべてブラウザー内で動くので、お泊まり会でも、教室でも、職場のチームビルディングでも同じように活躍します。
ジェスチャーゲームの遊び方
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1
カテゴリと難易度を選ぶ
映画・動作・動物・職業、またはすべてを選び、難易度(やさしい・ふつう・むずかしい・すべて)を設定します。
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2
生成して答えを表示する
ランダムなお題を引きます。演じる人だけが「表示」を押すので、ほかのメンバーは答えを目にしません。
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3
制限時間内に演じる
任意の60秒タイマーを起動し、しゃべらずにお題を身ぶりで表現して、時間切れになる前にチームに当ててもらいます。
ジェスチャーゲームのルール
ジェスチャーゲームに唯一の公式ルールブックはありませんが、ほぼどのグループも同じ基本的な取り決めで遊んでいます。一人のプレイヤーがお題を引き、完全な無言で演じます。しゃべってはいけませんし、口の動きで言葉を作るのも、部屋の中の物を指さすのも禁止です。チームメイトは誰かが当てるか時間切れになるまで答えを叫び続けます。1ラウンドは伝統的に 60秒 に制限されており、このジェネレーターが1分タイマーを備えているのもそのためです。
いくつかの定番のハンドサインがゲームのテンポを保ちます。
| サイン | 意味 |
|---|---|
| 指を何本か立てる | フレーズに含まれる単語の数 |
| 耳たぶを引っ張る | 「〜のように聞こえる」 |
| 空中に長方形を描く | これは映画 |
| 両手のひらを本のように開く | これは本またはタイトル |
| 親指を肩越しに後ろへ向ける | 「過去形」/それより前のこと |
具体例
ジェネレーターがジュラシック・パークを引いたとします(カテゴリ:映画、難易度:やさしい)。演じる人はまず長方形を描いて映画だと示し、単語が2つあることを指2本で表し、続いてほえる恐竜と開いていくゲートを身ぶりで演じます。たいていのグループは20〜30秒で当てます。エターナル・サンシャインのようなより難しいお題では、タイトルを音節に分けて一区切りずつ演じる必要があり、難易度のレベルが用意されているのはまさにそのためです。
よくある落とし穴
- しゃべる、または口パクする。 最も破られやすいルールです。始める前に罰則(そのターンを飛ばす)を決めておきましょう。
- その場の顔ぶれに合わないお題。 大人は難しい映画レベルをこなせますが、小さな子どもはやさしい動物の出題のほうがうまくいきます。
- 制限時間がない。 60秒の上限がないとラウンドが間延びし、盛り上がりが冷めてしまいます。内蔵タイマーを使いましょう。
- 同じお題を繰り返す。 もう一度生成すれば新しいお題が引けます。抽選機能は引くたびに、絞り込んだ全プールをシャッフルします。
チームは4〜6人にとどめ、毎ラウンド演じる人を交代し、グループが1つのカテゴリに飽きたら切り替えましょう。ジェスチャーゲームの夜を生き生きと保つのは、この多様性です。
よくある質問
4つのカテゴリ(映画・動作・動物・職業)に加えて、それらを混ぜる「すべて」のオプションがあります。各お題はやさしい・ふつう・むずかしいに分類されており、1つの難易度からでも、すべての難易度からまとめてでも引けます。
「タイマーを開始」にチェックを入れると、お題を生成するたびに60秒のカウントダウンが始まります。これはジェスチャーゲームの標準的な1ラウンドの長さに合わせたものです。残り10秒になると数字が赤くなります。
はい。数を最大10まで設定すると、一度に複数のお題を生成できます。複数のチームに一束ずつ配ったり、ゲーム全体を前もって計画したりするのに便利です。
いいえ。単語のデータはページに同梱されており、ランダムな抽選はすべてブラウザー内で行われます。あなたのゲームに関する情報がアップロード・保存・追跡されることはありません。
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音声ファイルからBPMを推定し、ハーフタイムとダブルタイム候補を比較。ミックス、練習、編集に使える結果をコピーできます。
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