ジェスチャーゲーム お題ジェネレーター

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ジェスチャーゲームは、一人のプレイヤーが言葉やフレーズを声に出さずに演じ、残りのメンバーが我先にと当てにいく定番のパーティーゲームです。難しいのは、その場で公平なお題をひねり出すこと。このジェネレーターがその役目を引き受けます。10のカテゴリ(動作、動物、もの、職業、映画、有名キャラクター、スポーツ・趣味、感情、歌、ことわざ・慣用句)から1つ以上を選ぶか、自分で考えたお題を加え、難易度をやさしい・ふつう・むずかしい・ミックスから選んで、お題を1つずつ引きます。お題は演じる人が「答えを見る」を押すまで隠れたままで、選んだお題をすべて使い切るまで同じお題は出ません。1ターンの時間は30秒・60秒・90秒・120秒から選べ、時間切れには音が鳴り、最大4チームの得点を記録できます。お泊まり会でも、教室でも、職場のチームビルディングでも同じように活躍します。

ジェスチャーゲームの遊び方

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    カテゴリと難易度を選ぶ

    10のカテゴリから1つ以上を選ぶか、自分で考えたお題を加え、難易度をやさしい・ふつう・むずかしい・ミックスから選びます。

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    生成して答えを表示する

    ランダムなお題を引きます。演じる人だけが「答えを見る」を押すので、ほかのメンバーは答えを目にしません。

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    制限時間内に演じる

    タイマー(30秒・60秒・90秒・120秒)を起動し、しゃべらずにお題を身ぶりで表現します。チームが当てたら「正解!」、飛ばすなら「パス」を押します。

ジェスチャーゲームのルール

ジェスチャーゲームに唯一の公式ルールブックはありませんが、ほぼどのグループも同じ基本的な取り決めで遊んでいます。一人のプレイヤーがお題を引き、完全な無言で演じます。しゃべってはいけませんし、口の動きで言葉を作るのも、部屋の中の物を指さすのも禁止です。チームメイトは誰かが当てるか時間切れになるまで答えを叫び続けます。1ラウンドは伝統的に 60秒 に制限されており、このジェネレーターが1分タイマーを備えているのもそのためです。

いくつかの定番のハンドサインがゲームのテンポを保ちます。

サイン 意味
指を何本か立てる フレーズに含まれる単語の数
耳たぶを引っ張る 「〜のように聞こえる」
空中に長方形を描く これは映画
両手のひらを本のように開く これは本またはタイトル
親指を肩越しに後ろへ向ける 「過去形」/それより前のこと

具体例

ジェネレーターがジュラシック・パークを引いたとします(カテゴリ:映画、難易度:やさしい)。演じる人はまず長方形を描いて映画だと示し、単語が2つあることを指2本で表し、続いてほえる恐竜と開いていくゲートを身ぶりで演じます。たいていのグループは20〜30秒で当てます。エターナル・サンシャインのようなより難しいお題では、タイトルを音節に分けて一区切りずつ演じる必要があり、難易度のレベルが用意されているのはまさにそのためです。

よくある落とし穴

  • しゃべる、または口パクする。 最も破られやすいルールです。始める前に罰則(そのターンを飛ばす)を決めておきましょう。
  • その場の顔ぶれに合わないお題。 大人は難しい映画レベルをこなせますが、小さな子どもはやさしい動物の出題のほうがうまくいきます。
  • 制限時間がない。 60秒の上限がないとラウンドが間延びし、盛り上がりが冷めてしまいます。内蔵タイマーを使いましょう。
  • 同じお題を繰り返す。 選んだお題をすべて使い切るまで、同じお題が二度出ることはありません。使い切るとお知らせが表示され、もう一度シャッフルして遊べます。

チームは4〜6人にとどめ、毎ラウンド演じる人を交代し、グループが1つのカテゴリに飽きたら切り替えましょう。ジェスチャーゲームの夜を生き生きと保つのは、この多様性です。

よくある質問

動作、動物、もの、職業、映画、有名キャラクター(映画・本・アニメ・伝説の登場人物)、スポーツ・趣味、感情、歌、ことわざ・慣用句の10カテゴリです。好きなだけ選べるほか、自分で考えたお題を1行に1つずつ追加することもできます。各お題はやさしい・ふつう・むずかしいに分類されており、「ミックス」を選ぶと3つのレベルをまとめて遊べます。

1ターンの時間を30秒・60秒・90秒・120秒から選ぶか、タイマーなしで遊べます。演じる人がお題を読んでからタイマーをスタートし、残り10秒で表示が赤くなり、0になると音が鳴ります。2〜4チームで遊ぶ場合、「正解!」で手番のチームに1点が入り、「パス」では点が入らず、次のチームに番が移ります。チーム名はスコアボードの名前をタップすると変更できます。

はい。ゲームの下にある「紙に書く用のリスト」を開くと、5・10・20・30個のお題をまとめて引けます。紙に書き出したり、ゲーム全体を前もって計画したりするのに便利です。ここで引いたお題はゲームには出てきません。

選んだカテゴリ、難易度、1ターンの時間、チーム数はページのリンクに含まれるため、ステップを移動するときに当社のサーバーに届きます。ページのアドレスに含まれる情報と同じく、ブラウザーの履歴、当社のアクセスログ、共有したリンクに残ることがあります。お題の抽選はブラウザー内で行われます。自分で考えたお題、チーム名、得点、出題済みのお題はこのブラウザーのタブ内にとどまり、当社のサーバーに送信されることも、ページのリンクに追加されることもありません。

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