打率計算ツール
打者の安打数と打数を入力すると、この計算ツールが打率を返します。打率は野球とソフトボールで最もなじみ深い数字です。打率は単に安打数を打数で割ったもので、小数第3位まで表示されます(たとえば打率3割の打者)。自分のシーズンを追いかけたり、お気に入りの選手をめぐる議論に決着をつけたり、ボックススコアの成績欄を確認したりするのに使えます。結果は入力に合わせて更新されるので、選手を比較したり、安打が1本増えると打率がどう動くかを見たりできます。
打率の計算方法
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1
安打数を入力する
安打の合計数を入力します(単打、二塁打、三塁打、本塁打はいずれも1安打として数えます)。
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2
打数を入力する
公式の打数を入力します。四球、死球、犠打、捕手の妨害は打数ではないため除外されます。
-
3
打率を読み取る
打率は、入力した安打数と打数とともに、標準的な小数第3位までの形式で表示されます。
打率の計算式
打率(AVG)は、公式の打数1つあたりに打者が安打を放つ頻度を表します。計算式は次のとおりです。
打率 = 安打数 ÷ 打数
結果は0から1の間の小数で、小数第3位に丸め、先頭の0を読まずに表します。したがって0.300は「3割」と言い、.300と書きます。公式の打数10回のうち3回出塁する打者は打率3割の打者であり、歴史的に優れたシーズンの目安とされています。
計算例
ある選手が150打数で45安打を記録したとします。
45 ÷ 150 = 0.300 → .300
では、いくつかの成績欄を並べて比較してみましょう。
| 安打 | 打数 | 打率 |
|---|---|---|
| 45 | 150 | .300 |
| 50 | 200 | .250 |
| 75 | 250 | .300 |
| 1 | 3 | .333 |
| 0 | 10 | .000 |
150打数45安打と250打数75安打が、どちらもちょうど.300になることに注目してください。打率は生の合計ではなく比率を反映します。少ない標本(3打数1安打=.333)は、多い標本よりも1打数あたりの変動がはるかに大きくなります。
よくある間違い
- 打数は打席ではありません。 四球、死球、犠牲バント、犠牲フライ、捕手の妨害は打席として数えますが打数ではないため、分母には決して現れません。
- どの安打も1回だけ数えます。 本塁打も単打も、打率では同じく1安打です。長打に重みをつけたい場合は、代わりに長打率を使います。
- 打数ゼロ。 0での割り算は定義されないため、公式の打数がない選手には打率がありません。このツールは、打数を入力するまで単に.000と表示します。
- 失策による出塁は安打ではありません。 守備のミスで出塁しても打数には数えられますが安打にはならず、打率を下げます。
よくある質問
打者の安打の合計を、公式の打数の合計で割ります。結果は小数第3位に丸めるため、150打数45安打なら45 ÷ 150 = .300となります。
打数とは、安打、アウト、または失策や野手選択による出塁で終わる打席のことです。四球、死球、犠牲バント、犠牲フライ、捕手の妨害は打席ではありますが打数ではないため、分母から除外されます。
打率.300は優れた打者の伝統的な目安、.250はおおよそリーグ平均、シーズンを通じて.350を超えれば非凡です。基準はリーグや競技レベルによって異なります。
慣例により、野球では打率を小数第3位(千分位)まで表し、先頭の0を省きます。そのため0.275は.275と表示され、声に出すときは「2割7分5厘」と読みます。
いいえ。計算はお使いのブラウザー内で行われ、入力した安打数や打数はどこにも送信も保存もされません。
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