CSSスピナーアニメーション ジェネレーター
CSSスピナーのアニメーションは、@keyframesルールによって永遠に回転する輪です。ここでは回転の速さを設定し、動きをプレビューして、クラスと@keyframesブロックの両方をコピーします。
アニメーションを調整する方法
-
1
速度を入力する
速度(s)の欄に、1回転にかける秒数を入力します。例えば0.8や1.2です。
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2
プレビューを確認する
輪がすぐにその速度で回転するので、落ち着いた印象か、急かす印象かを確認できます。
-
3
サイズと色を調整する
使う場所に合うように、サイズ、太さ、色を変更します。
-
4
CSSをコピーする
生成されたルールをコピーします。アニメーションの行と@keyframesは一緒に働きます。
アニメーションの仕組み
生成されるCSSは、対になって働く2つの部分からできています。.loader の animation プロパティは、アニメーションの名前を指定し、長さとタイミング関数を設定して、繰り返しを指定します。
animation: spin 0.8s linear infinite;
@keyframes spin ルールは動きそのものを記述します。終了状態は1つだけで、360度の回転です。ブラウザは要素の通常の位置から開始し、その終了状態へ補間していきます。
@keyframes spin {
to { transform: rotate(360deg); }
}
ツールの速度欄は、この長さの値になります。linear や infinite を含むそれ以外の部分は変わりません。
長さの選び方
| 1回転にかかる秒数 | 印象 |
|---|---|
| 0.4〜0.6 | 速くて忙しそう。落ち着きがなく見えることもある |
| 0.8〜1 | 安定していて、一般的な選択 |
| 1.2〜1.6 | 落ち着いていて、大きなスピナーに合う |
| 2以上 | 遅く、止まっているように見えることもある |
大きな輪は、小さな輪より少しゆっくり回すと良いことがあります。大きな円の縁は、1秒あたりに進む距離が長くなるためです。
直線的なタイミングを使う理由
ツールは linear を使い、輪が一周の間ずっと同じ角速度を保つようにしています。ease-in-out などのイージング曲線では、輪が回転のたびに減速と加速を繰り返すため、終わりのないループではカクついて見えます。それでもその効果が欲しい場合は、貼り付けたCSSの linear を変更してください。
注意すべき制限
- 速度を0にすると長さがゼロのアニメーションになり、輪は目に見えて回転しません。0より大きい値を使ってください。
- スピナーは常に時計回りに回ります。逆回転にするには、コピー後に終了時の回転を
-360degに変更します。 - 動きは1つの連続した回転です。拍動、跳ね返り、複数段階の動きには、手書きで追加の@keyframesが必要です。
アニメーションの一時停止と制御
CSSをページに追加した後は、標準的なプロパティでアニメーションを制御できます。animation-play-state: paused; を設定すると、輪はその位置で止まります。作業は終わったが要素は表示したままにする状態に便利です。animation-delay: 0.2s; を設定すると開始を遅らせられるため、待ち時間が一瞬で終わらない場合にだけスピナーが表示されます。これらはコピー後に .loader ルールへ追加する、通常のCSSプロパティです。
よくある質問
速度(s)の欄の数字を小さくしてください。0.6なら1回転に0.6秒かかるので、1のときより速く回ります。
アニメーションを終わりなく繰り返します。3のような数字に置き換えると、輪は3回転した後に止まります。
はい。名前は2か所で変更してください。クラス内の animation: の後と、@keyframes の後です。両方が完全に一致している必要があります。
ブラウザはページのレイアウトを再計算せずに transform をアニメーションできるため、要素を動かす軽い方法です。一般的に、性能の低い端末でも滑らかに動きます。
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