シェードジェネレーター

結果

シェードとは、色に黒を混ぜた結果で、段階ごとに暗くなっていきます。このジェネレーターはHEX形式のベースカラーを受け取り、徐々に暗くなる3〜20段階(既定は10段階)のシェードと、同じベースの明るいティントを生成します。デザインシステムのパレット階調(500 → 900)、ボタンの押下/アクティブ状態、読みやすさを保つテキスト色、影のオーバーレイなどに役立ちます。各段階はスウォッチとして表示され、hex値はすぐにコピーできます。

シェード生成の仕組み

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    ベースカラーを選ぶ

    カラーピッカーを使うか、ステップ形式ならページURLにhex値を渡します。ベースはティントの範囲とシェードの範囲の間に位置します。

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    段数を選ぶ

    3〜20段階で、既定は10段階です。段数が多いほど滑らかな階調になり、少ないほど変化が強くなります。

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    黒と均等な間隔で混ぜる

    各段階で赤・緑・青の各チャンネルに同じ係数をかけます。これは黒(ティントでは白)を均等な間隔で混ぜるのと同じことです。10段階なら各段階は約9 %ずつ暗くまたは明るくなり、色相はベースと完全に同じままです。

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    スケールを読み取る

    各スウォッチにhex値が表示されます。テキストを選択してCSS、Tailwindテーマ、design tokensファイルへコピーしてください。

シェード・ティント・トーンの違い

  • シェード(shade): 色 + 黒 → より暗く。
  • ティント(tint): 色 + 白 → より明るく。
  • トーン(tone): 色 + グレー → 彩度を下げる。

このジェネレーターは同じベースからシェードとティントの両方を生成します。ティントとシェードの組み合わせが通常デザインシステムのパレットを構成します(例:500をベースとするbrand-100からbrand-900まで)。

スケール例: #3B82F6 (Tailwind blue-500)

段階 HEX 混ぜる色 デザインシステムでの役割
0 #3B82F6 ベース 主要ブランド (例: blue-500)
1 #316CCD 黒 17% ホバー状態
2 #2756A4 黒 33% 押下/アクティブ状態 (blue-600)
3 #1D417B 黒 50% blue-700
4 #132B52 黒 67% blue-800
5 #091528 黒 83% blue-900

この表は5段階のスケールです。各段階は黒への道のりの6分の1ずつ進みます。

段階の計算方法

このツールは、各段階でベースカラーの赤・緑・青チャンネルに同じ係数をかけます。これは、シェードの範囲では黒を、ティントの範囲では白を均等な間隔で混ぜるのと同じことです。10段階なら、各段階は前の段階より約9 %ずつ暗くまたは明るくなります。

すべてのチャンネルが同じ割合で変化するため、ベースの色相は完全に保たれます。青いベースは青のまま、緑のベースは緑のままです。また、黒と混ぜると明度とともに彩度も下がるため、暗い段階は発光するのではなく自然に見えます。彩度に触れず明度だけを下げると、暗い色が過度に鮮やかになってしまいます。

UIでのシェードの使い方

  • ボタン: 通常状態にはベース、ホバーには1〜2段階暗い色、アクティブ/押下状態には2〜3段階暗い色。
  • 本文テキスト: ベースより2〜3段階暗くすると白地でも読みやすくなります。補助的なテキストにはより明るい色を使います。
  • 境界線/区切り線: 背景より1〜2段階暗く、主張しすぎずに区切りを示せる程度に。
  • : 新たにグレーを使うのではなく、最も暗い段階(またはさらに暗い色)のアルファ値を下げて使います。
  • データ可視化: 連続的なスケール(値の大きさ)には単一色相のシェードを使い、発散的なスケール(正と負)には2つの色相のシェードを組み合わせます。

よくある落とし穴

  • 段数が多すぎると区別できない帯につぶれてしまう。 10段階のスケールがうまく機能するのは、各段階が約9 %ずつ暗くなるためです。20段階では差が目立たなくなり、強いコントラストが欲しい場合は3〜5段階が適しています。
  • ここでは色相のずれは起こりません: 各段階で全チャンネルが同じ割合で変化するため、赤は赤のまま、緑は緑のままです。色相のずれは2つの異なる色の間を補間するときに現れるもので、このツールでは発生しません。
  • アクセシビリティの無視: 調和して見えるシェードでも、背景に対してWCAGのコントラスト基準を満たさないことがあります。各段階で必ずコントラストを確認してください。
  • シェードだけのスケールは暗い背景では重苦しく感じる。 使いやすいダークモードにするには、ティントのスケールと組み合わせましょう。

よくある質問

デザインシステムでは、シェード5段階+ティント5段階(ベースを中心に合計10段階)が一般的な慣習です。ホバーやアクティブなどUIの状態色をすばやく用意するだけなら、3段階で十分です。

このツールが使う均等な混色では、各段階がベースと黒の間の直線上に保たれるため、中間の段階も濁りません。中間が濁るのは、2つの異なる色の間を補間するツールや、彩度を下げずに明度だけを下げる場合に起きることが多いです。

暗い色はすでに黒になるまでの余地が少なく、濃い紫をベースにするとスケールが破綻するまでに2〜3段階しか違いが出ません。豊かなスケールを得るには、中程度の明るさのベースを選びましょう。

狙いは似ていますが、黒を混ぜると明度とともに彩度も下がるため、通常はより自然に見えます。明度だけを下げると彩度が高いままになり、暗い色が過度に鮮やかになることがあります。

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