ビートメーカー

グルーヴ

16ステップのシーケンサー、テンポとスウィングの調整、シンセ生成のドラムキット、コピーできるパターンデータを使って、ブラウザ上で手早くドラムのグルーヴを組み立てられます。再生はWeb Audio APIでローカルに生成されるため、音声ファイルをアップロードしたり音楽アプリをインストールしたりせずにリズムのスケッチができます。

ビートメーカーの使い方

  1. 1

    グルーヴを設定する

    テンポとスウィング量を選び、ループを8、16、32ステップのどれにするかを決めます。

  2. 2

    音色とスタート用パターンを選ぶ

    シンセ生成のドラムキットを選び、プリセットを読み込むか、グリッドをクリアするか、ランダムに新しいリズムを生成します。

  3. 3

    ローカルで編集して再生する

    グリッド上でドラムのヒットをオン・オフし、Web Audioでビートを試聴して、パターンのJSONをコピーして保存できます。

オンライン・ドラムシーケンスの基礎

ステップシーケンサーは、ループを等しい長さに分割します。16ステップのドラムパターンでは、各ステップは通常16分音符にあたり、4ステップで4/4拍子の1拍が埋まります。120 BPMなら16ステップのループは2秒、90 BPMなら同じループが約2.67秒になります。

スウィングは裏拍のステップをわずかに遅らせます。5〜15%程度の小さな値なら、機械的なパターンが人間らしく聞こえます。値を大きくするとシャッフルや跳ねるようなノリになりますが、ハイハットが詰まったパターンではうるさく聞こえることがあります。

コントロール 変わるもの 実践的なヒント
テンポ ループの速さ(BPM) ヒップホップなら90前後、ハウスやポップスなら120〜128から始める
ステップ数 ループの長さとグリッドの解像度 スケッチはほぼ16で十分、変化を付けたいときは32
スウィング 裏拍ステップの遅れ グルーヴがリラックスして聞こえるまで控えめに
キット シンセ生成ドラムの音色 シャープなハットならエレクトロニック、バランス重視ならクラシックを試す

このツールはリモートのサンプルを読み込む代わりに、キック、スネア、ハイハット、クラップをブラウザ内でシンセ生成します。ページは速くプライベートに保たれますが、その分、用途はリズムのスケッチ、シーケンスの学習、ゲーム用ループのプロトタイピング、パターンのアイデア共有に向いており、完成トラックのマスタリングには向きません。

パターンをコピーすると、テンポ、スウィング、キット、ドラムヒットを含むJSONスナップショットが得られます。そのテキストをメモに保存したり、別のワークフローに貼り付けたり、DAWでグルーヴを再現するときのリファレンスとして使えます。

よくある質問

いいえ。再生はWeb Audioを使ってブラウザ内でローカルに生成されます。パターングリッドとコピーしたJSONは、自分でどこかに貼り付けない限りデバイスの外へ出ません。

最近のブラウザは、音声を開始する前にユーザーの操作を必要とするのが一般的です。一度再生をクリックすれば、ブラウザがローカルのオーディオコンテキストを作成できます。

コピーされるJSONはグリッドをコンパクトに記述したもので、標準のMIDIファイルやDAWのファイルではありません。ビートを再現するときのリファレンスとして、または自作プロジェクトの構造化データとして活用してください。

はい。Web Audioに対応した最近のモバイルブラウザなら、シンセ生成のドラムを再生できます。音が出ない場合は、サイトのサウンド許可と端末の音量を確認してください。

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